
It Takes Two
Une copie suffitAventure et plateforme · 2 joueurs · 12 h · Canapé + En ligne · Toutes plateformes
Coop obligatoire de bout en bout, et une seule copie suffit.
Les jeux qui se jouent vraiment à deux : sur le même canapé ou chacun chez soi, choisis et joués en duo par la rédaction.

Aventure et plateforme · 2 joueurs · 12 h · Canapé + En ligne · Toutes plateformes
Coop obligatoire de bout en bout, et une seule copie suffit.
Aventure et plateforme · 2 joueurs · 14 h · Canapé + En ligne · PS5, Switch 2, Xbox Series, PC
Deux histoires, deux joueuses, une copie — même sur deux machines différentes.
Combat, Party game · 1 à 8 joueurs · 5 min · Canapé + En ligne · Switch
Jusqu'à huit sur un écran : le combat devient une fête.

Party game · 1 à 4 joueurs · 30 min · Canapé · Toutes plateformes
Un vaisseau, quatre postes, et beaucoup de cris.

Party game · 1 à 4 joueurs · 40 min · Canapé + En ligne · Toutes plateformes
Déménager par la fenêtre, à quatre et sur toutes les consoles.

Party game · 1 à 4 joueurs · 45 min · Canapé + En ligne · Toutes plateformes
Des parties de dix minutes, parfait si la soirée n'est pas encore sûre.
Aventure et plateforme · 1 à 4 joueurs · 2 h · En ligne · PS5, Xbox Series, PC
Un équipage, un navire, des soirées qui s'éternisent.
Party game · 1 à 4 joueurs · 1 h · Canapé + En ligne · Switch
Le plateau, les dés et les mini-jeux qui renversent tout.

Aventure et plateforme · 1 à 2 joueurs · 6 h · Canapé · Toutes plateformes
Doux, court, sans stress. Le bon choix si l'un des deux ne joue jamais.

Gestion et simulation · 1 à 4 joueurs · Sans fin · Canapé + En ligne · Toutes plateformes
À réserver si tu veux y revenir toutes les semaines pendant des mois.
Course · 1 à 12 joueurs · 20 min · Canapé + En ligne · Switch
Le classique du canapé, jusqu'à quatre sur un seul écran.
Bac à sable et construction · 1 à 8 joueurs · Sans fin · Canapé + En ligne · Toutes plateformes
Le crossplay le plus large qui soit, et un monde à construire ensemble.
Un bon jeu à deux ne se contente pas d'accepter un second joueur : il a besoin de lui. On regarde si les deux rôles sont intéressants, si l'écart de niveau entre les joueurs est absorbé, et si une partie tient dans une soirée. C'est ce que mesure notre note « coop », distincte de la note du jeu.