Unravel Two

© Coldwood · Electronic Arts — visuel du kit presse
Pourquoi ça marche à deux
Deux petits personnages de laine, reliés par un fil, traversent des paysages nordiques. L’un se balance pendant que l’autre fait contrepoids : la coopération est au cœur de chaque énigme, sans jamais devenir punitive.
Le jeu permet à tout moment de fusionner les deux personnages pour que le joueur le plus à l’aise porte l’autre dans un passage difficile. Une attention rare pour les duos de niveaux différents.
Ce qu'on a aimé
Aucun échec punitif, des énigmes qui se résolvent en se parlant, une direction artistique superbe.
Ce qui peut gêner
Court (six heures environ) et uniquement en local.
